Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……比如单独做水流Mask应该会好很多个人认为效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质Mask

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质 Mask

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

indienova.com/indie-game-news/game-hub-jam/

总计16人,其中包括4名中国游戏开发者主办机构介绍 indienova:中国地区负责机构,植根于中国游戏开发者社区以及游戏市场……&签证办理indienova领队全程陪同报名方式符合申请条件报名者请将个人简历,过往项目经历发至……本次活动期间全程英文交流,申请人需要有一定的英语能力,保证能够和国外开发者沟通且无交流问题

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

但是回合塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等可爱魔沙闪亮登场

横扫天下之万年强者(横扫天下之万年强者)

indienova.com/steam/game/1219920

《横扫天下之万年强者》是一款固定视角3D角色即时战斗写实武侠风格产品,精美刻画具有纯正武侠韵味游戏世界……《横扫天下之万年强者》是一款固定视角3D角色即时战斗写实武侠风格产品,精美刻画具有纯正武侠韵味游戏世界……,伤害减免百分比越高,可以减免伤害值越高流血:攻击时有一几率使敌人流血,每秒掉血若干值

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

indienova.com/steam/game/1597790

关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版回合战术游戏“大型机防御者”。……* 各种战术: 过热机器人会被杀死,用一发子弹杀死它们,用强力射击将其摧毁,或使其因状态影响而变得无用……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣报价,请不要犹豫与我们联系

魔王:和平缔造者(Dark Lord: Peacemaker)

indienova.com/game/dark-lord-peacemaker

完全不会影响剧情理解。……选择会影响剧情你能决定要怎么跟邻国的人互动,但小心──你可能会挑起战争。……重视合作回合战斗不同职业各有优缺点,必须互补才能获胜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

我们看到光波基本都不会是一个单频率一个波,而是由各种频率几个波组成,这个组成比率可以用频谱来表示……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……,v),这里所有表面的f(l,v)可求得,剩下就需要追溯所有会影响到它光线l,遍历所有的l,如果l是指向光源就直接拿到

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